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魏明唐韵琳(游戏制作:从提桶跑路开始)全章节在线阅读_(游戏制作:从提桶跑路开始)全本在线阅读

时间:2023-11-27 00:40:34

《游戏制作:从提桶跑路开始》小说简介

热门小说《游戏制作:从提桶跑路开始》是作者“雨下鱼”倾心创作,一部非常好看的小说。这本小说的主角是魏明唐韵琳,情节引人入胜,非常推荐。主要讲的是:“有人问我为什么放弃高薪稳定的工作而去不务正业做游戏的时候,我总是笑笑给他们讲因为我想把我脑海里的游戏具现出来让整个世界知道什么是第九艺术”——节选自魏明在游戏最高殿堂荣获终身成就奖演讲...

游戏制作:从提桶跑路开始游戏制作:从提桶跑路开始第7章 大获成功与引领风潮在线免费阅读免费试读

端的好处在于什么,在于普及型,得益于网络与电脑的普及,特别是对于这种基本没有配置要求的小游戏来说,玩家之间病毒般的扩散速度,连带着出品公司鸣凌游戏也被整个游戏圈所关注。业内许多家公司开始评估起PC端的潜力。

《植物大战僵尸》的各项数据持续高涨,一个月还没有看到有很大的日销跌落,基本都是呈现稳定上涨的趋势。

24小时销量,32413;3日累计销量,88703;首周累计销量,16030;次周累计销量,23108。

上架第三日时,华国游戏协会的主评团主评人,对于《植物大战僵尸》进行了评分,主评评分:9.3(两人)。

主评可不是什么人都能当的,华国游戏协会是一个半官方半民间的组织,由华国广电局直辖旨在管理糟糕的游戏市场,多亏有这个协会的存在结束了盗版横行的年代让现在以盗版为耻,不然华国游戏将永堕黑暗。

华国游戏协会的行业管理权能是由官方来进行,但行业生态是由有多年从业经验的,具有影响力,值得尊敬的行业前辈来进行的。

因此出现了评分评语来鼓励好游戏和消除换皮游戏,并且还成立了奖项来刺激行业竞争力。

评论人员分为众评、内评和主评。

众评就是一些由大众认可,能代表大部分玩家意见,有原则有节操的游戏测评师,这种不仅要通关考核获得官方颁发的证书还要受到观众认同,之后才能得到华国游戏官网认证。

内评人员是在华国游戏官网任职的工作人员,要求比众评还要严格一点,需要得到行业内认可,一般会要求至少五年以上的从业经验。一般主评不出马的游戏评分就是内评占70%,外评占30%来进行统计平均分。

主评的地位是在远远众评和内评之上,主评团的成员全是对于行业有极大影响力或者在行业有很大成绩的设计师,进入主评的要求是十五年以上的从业经验,主导制作五款以上爆火或者具有影响力的游戏。

到目前为止,主评团仅仅只有二十一人,主评团的每一个只要发评论,都会引来广大关注。因此能得到主评的评论那这个游戏再怎么冷门不起眼,也会摇身一变成为一段时间热门。

因此植物大战僵尸能有此成绩,主评的推波助澜起了较大的作用,魏明之前就要求范卫着重关注这块,评论一出他就收到消息看了。

陈风遇(9.4):“首先魏设计师作为一个新人非常大胆的对于PC端游戏进行了尝试,并且获得了不小的成绩,我个人很看好这个新人设计师,也期待他的下一款游戏。回到正题来,植物大战僵尸作为一款塔防游戏,它在游戏设计上有很多值得学习的地方。首先它的核心游戏循环很出色,玩家需要不断收集资源、布置防御、应对敌人,这个过程简单但充满策略性。其次游戏的视觉效果和音效也非常出色,为玩家营造了一个轻松愉快的游戏氛围。”

姚富奇(9.2):“植物大战僵尸在游戏制作方面的成功之处在于其对细节的关注和对玩家体验的极致追求。游戏的每一个元素,从植物的设计到僵尸的个性,再到游戏的音乐和音效,都非常精致且富有趣味。此外,游戏子难度和可玩性之间找到了很好的平衡,使得它既适合休闲玩家,又能满足资深玩家的需求。总的来说,植物大战僵尸是一款经典的,值得每个游戏设计师研究和学习的PC游戏,并且我认为将来PC游戏将是行业主流,相比现在的游戏舱来说电脑的长处很多。”

这个结果让魏明大为振奋,之前的初衷也有推进。

虽然游戏评价个人情感占较大比例。但主评的发言,不仅仅是代表自己,也代表着华国游戏网的态度,因此《植物大战僵尸》在华国游戏官方平台上的资源倾斜得到了提升还给本就在快速扩散的热度加了一把火。

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在前期运营维护结束后,过了一段不长不短的假期,随着次周的累计销量数据出来,《植物大战僵尸》趋于稳定。魏明将之前在假期中写完的那款小游戏设计稿拿了出来,在群里把项目组叫到了会议室。

“咳咳,好了,现在大家也都休息了,奖金也都拿到了。我就要给你们布置任务了哦,这次我们将去触及一个新的类型,这个类型被我命名为Roguelike。Roguelike是什么,Roguelike是 RPG的一个分支,我认为也是最重要的一个分支。关于什么才能算是Roguelike,我认为Roguelike的定义是不可挽回性、生成随机性、进程单向性、游戏非线性等。

简单来说就是六点:

1,随机生成的环境。

2.角色的永久死亡。

3.回合制操作。

4.统一的操作形式。

5.内容机制复杂。

6.角色提升与地图探索

但是我的这份设计稿是roguelite类型,并不是我设计稿上打错字了,而是roguelite与roguelike是有不同的,准确来说Roguelite是Roguelike的衍生类型,我的想法是让你们先接触衍生练手有经验后去进行Roguelike类型的制作。

roguelite与roguelike的不同之处在将Roguelike”中非常硬核的“永久死亡”机制(不可挽回性)删掉,“随机生成地图”保留,并且赋予结局。

研发的关键在于玩法与数值,这个项目就不起代号了,我给命名为:吸血鬼幸存者,这是一款结合了哥特式恐怖和肉鸽元素的休闲游戏,通过一次次的选择让角色越变越强,属于挂机割草型roguelite游戏,类型定位是动作休闲,弹幕设计,像素图形。

初步确定研发周期为一个月,这也是一款小体量的休闲游戏,时间应该是绰绰有余的。好了,接下来你们就看设计稿进行推进,散会。”

魏明将设计稿留下转身出门,把会议室留给项目组进行讨论。

魏明回到办公室,先刷了会近期新闻资讯,想了想,打开博浪发现,之前发的那条博浪点赞转发量暴涨,连带关注都从3万出头涨到了现在的20万。

“在电脑没有植物大战僵尸这么好玩的游戏之前,我的电脑只用来办公从来没想到用来打游戏。”

“啊啊啊,我要疯狂安利通关以后的那段音乐录像,简直萌破天际了好吗!那摇着脑袋的小向日葵,(˶‾᷄࿀‾᷅˵)。”

“我爸妈七十多岁了都爱玩这个游戏,每天都要玩一到两个小时,别的游戏推荐给他们他们也不玩,强烈推荐!”

“为什么我喜欢这个游戏,就是你每过一关的成就感啊,当你看到你可爱的植物们把僵尸全部打死,多爽啊~~”

魏明点开评论区翻了一下评论,发现除了一些经典喷子外基本上都是夸游戏好的,他也被这群可爱的玩家逗乐了。魏明想了一下决定将新游戏立项的消息发出去。

“新游戏立项,预计一个月之后与大家见面。”

在桌面截图一个名为吸血鬼幸存者的文件夹-图片.jpg

很快一些在博浪上安家的网友就发现了,评论转发。

“期待!植物大战僵尸已经全部通关,无尽模式打到257关了。”

“魏大是不是吃了100个设计师的脑子,怎么灵感这么多。”

“我的电脑还需要很多好游戏,魏大快把我的钱包拿走。”

小说《游戏制作:从提桶跑路开始》试读结束,继续阅读请看下面!!!

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游戏制作:从提桶跑路开始

游戏制作:从提桶跑路开始

作者:雨下鱼 类型:资讯

《游戏制作:从提桶跑路开始》是网络作者“雨下鱼”创作的小说推荐,这部小说中的关键人物是魏明唐韵琳,详情概述:评论人员分为众评、内评和主评。众评就是一些由大众认可,能代表大部分玩家意见,有原则有节操的游戏测评师,这种不仅要通关考核获得官方颁发的证书还要受到观众认同,之后才能得到华国游戏官网认证。内评人员是在华国游戏官网任职的工作人员,要求比众评还要严格一点,需要得到行业内认可,一般会要求至少五年以上的从业经...

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